游戏信息

内容介绍

有些什么棋牌游戏啊是日本koei光荣公司开发第一款历史题材策略战争游戏,游戏以陈寿的和罗贯中小说为蓝本,让玩家体会到大时代的群雄角逐。本作在三国志系列中也是非常有意义的一部作品,扩充了城市数量和武将数量,丰富完善了系统和战斗模式,直到现在,三国志3的战斗模式都有可圈可点之处,亦是诸多slg游戏参考和模仿的对象。是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。三国志3评测:1、第一次使三国地图有了城池与关隘的区分:关隘者,进可攻,退可守,而且个人感觉3的关隘做的非常出色,直到今天三国10的地图、城市于关隘的布局,完全可以在三国3上找到影子。早在12年前,光荣的前辈就开创了一个新的时代,不得不让人感慨万千。2、第一次使城池有城外、城内与大小之分:长安洛阳与东平西凉明显就不是一个档次……终于能体会到皇叔当年为什么感慨新野乃“弹丸之地,安能久乎”3、第一次有了特殊宝物:1、2代里,宝物没有特别属性,仅仅是用来加忠诚,类似于群英2里的美女、珠宝类,但到了3代,第一次有了青龙偃月、丈八蛇矛,甚至有了孙子兵法(有一个BUG,就是孙子兵法似乎有无限本,只要你不停地去搜索就行)这个先例开的好,一直沿用到今天,而且越做越大,连诸葛亮的扇子都不放过……4、第一次将政治从智力中区分出来:不要小看这个区分,这是一种观念,将三国分为政治舞台和军事舞台两个类别的观念,这种观念很重要,因为很多战场上的谋略家未必能够在国内政坛呼风唤雨,同样,如果让江东二张去领衔赤壁的话,孙周两家的大媳妇很可能落到曹操的手里。因此,这个观念的转变,直接导致了战略模拟游戏中对内与对外的两种模式,从游戏历史长河的范畴来说,是非常值得肯定的。5、第一次有了完整外交的概念:3代的外交策略与外交形式,一直沿用至今,这个头起的非常好,不过个人认为,3里面的借钱或者借粮有点无赖-_-我开始玩的时候,经常把邻居的钱粮榨干为止……6、开创了内政的新典范:玩过的就知道,整个三国游戏,内政最复杂的应该算10,但10PK版里多了个内政一并选项,所以一下子轻松了不少,于是最复杂的就落到了3代身上(PS:最简单的是5代,只要设置内政官,点一下内政……哇…… )光粮食收成就要分成“灌溉”和“土地”两项就足够让人烦的了,而且灌溉每过1年就清零;同时“治水”也要时时去看一下,并非一劳永逸的活。同时,3代的内政复杂并不局限于内政本身,你要长期建设还必须把内政高的官员设置成文官,可以治理6个月。尽管有些人并不提倡内政过烦,因为三国是军事的天下,但有个繁荣稳定的后方应该付出相当的劳动。7、第一次细化武将的数据:除了内政与智力外,还将统率分为陆指和水指,我个人非常欣赏这一点!非常非常之欣赏!毕竟水战和陆战是有很大区别了(啪~~~啪~~~孙权带领江东弟兄一起鼓掌 )随后的几代将水指去除,加了“水军”之类的技能,这是后话。评测:在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照的设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战,笔者至今还记得当年在586电脑上用弩兵酣战一晚的情景,3代战争系统的出色由此可见一斑![详情]

游戏截图

游戏攻略

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游戏新闻

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游戏风向标

89°

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9.2

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最新评论

爱你永不悔tyc 8天前

非常好玩刺激,超级的赞

峰回路转761123 12天前

舒服干活还记得鸡肉卷回电话好好的j好大的好多课干活黑客打火机复活节好的过得好狠狠地九鼎记

丿日光灬倾城丶 18天前

这是一款FPS与MOBA结合的手游,玩法与守望先锋几乎相同,模式也很多,但由于剧情几乎没有,所以关卡部分我只给5分,画风趋于卡通,按钮也不是太完美,(最令我反感的部分是付费这里,实在太黑,拉低游戏的评价)总体评价较好,热爱枪战的朋友可以玩一下这个游戏。

jn川村麻衣 20天前

突然怀恋想起以前初一时在家晚上蒙在被子里用充话费送的手机玩这个,虽然动不动就闪退,调的人数一多就卡,但那时候就已经很满足了,那时和朋友手机店蹭WIFI的日子回不去了,,

wuyanfengfly 22天前

这个游戏告诉我们,球的死法有很多种,例如选错路撞上躲不掉的柱子、选错路快要撞上躲不掉的柱子于是跳下深渊、选错路撞上躲不掉的大锤、以为要被大锤砸死而选错路被大锤砸死、来不及拐弯被龟派气功射中ong嘞、路过会消失的玻璃是玻璃先动的手、为了吃星星误入歧途以为自己可以秀操作就再也回不来了…

__执着是苦WcyL 27天前

这个游戏不能算是标准音游,在我看来连节奏大师都比不过,没有任何技巧,只是速度,编谱也是很随意,一个键有好几个音,有时候快了还会重音,很难受。但是它作为一款休闲娱乐游戏是很不错的。